在2000动端竞技射击新标杆万预定之后 我看到移

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继官宣后48小时打破1000万预定之后 ,定之到移动端《无畏契约:源能举动》(以下简称“无畏契约手游”或“瓦手”)在前两天再度宣告预定人数已超越2000万人。竞技现在  ,射击限号删档测验“代号:欧米伽”正式露脸,新标瓦手现已预备好引爆这个夏天了。定之到移动端

不只是竞技线上的抢手 ,瓦手的射击线下活动也承继了“无畏契约”IP一向在线下见真章的习气,就在前两天于上海举办的新标试玩会也是火爆十分。在敞开名额的定之到移动端外场活动 ,黄梅天断断续续的竞技细雨彻底被玩家们的热心盖过,像是射击对行将敞开的狂欢做提早演习 。

但我不得不说,新标从线上到线下 ,定之到移动端玩家们的竞技欢闹,现场的射击热心,这都仍是瓦手实力的冰山一角 ,背面真实实力,就藏在这次“升级版”的测验之中 ,你玩了就知道。

“端手一体”的终极答案。

在日前的采访中 ,腾竞体育CEO、 腾讯互动文娱《无畏契约手游》发行制造人金亦波表明 ,《无畏契约手游》项意图一切环节 ,从制造到发行 、运营 ,游戏中的每一个细节 ,都致力于打造一个竞技爽游 ,连续《无畏契约》端游的精力——着重直爽操作和高强度竞技 。为此,他的原话是,“咱们的游戏不是随意玩玩的 。” 。

说实话 ,一款移动游戏敢说出“不是随意玩玩”  ,多少有点“不按常理出牌” ,由于市道上有许多移动游戏的意图就只有 “碎片时间随时能玩”罢了。但在“无畏契约”的这个IP下,要向轻松退让,那就意味着赛场上被“放水” ,多少有点被瞧不起的意思 。

具体体现在游戏中 ,《无畏契约手游》选用和端游彻底共同的英豪规划 ,别无二致的地图结构  ,带来彻底复刻的技术战术,然后完成相同的趣味。在“忠于原作”这方面,瓦手的方针便是彻底共同,高兴共同,高光共同 ,竞技精力共同。

但在一个生疏环境上全盘照搬,只会起到副作用 ,一个不做任何适配就搬上手机的PC游戏只会是一场灾祸,所以,瓦手相当于“无畏契约”在手机上的一次彻底重做,让触摸屏就像键鼠相同舒畅,并享用游戏内容是瓦手的要点中心 。 

在这方面 ,制造组进行了许多打磨 。无论是消除误触 ,仍是参加陀螺仪瞄准,给瞄准做辅佐和滑润处理  ,都是为了消除环境差异下“打扰玩家发挥”的不利因素。但尽管如此,在是否“给玩家安假肢”这件事上,制造组仍是进行了不少的评论 。

所谓“安假肢” ,指的是过火的辅佐,当辅佐功用夺取了玩家控制自我的自在时,游戏也就失去了魂灵 。以辅佐瞄准为例 ,制造组专门着重游戏有意给辅佐量做了减轻 ,对玩家的“定位”和“扫射”才能都做出了不小的需求,复原端游上对枪体会以及成功之后的高兴。


而除此以外的一些改动,则更像是发挥触摸屏的优势。比方捷风的逐风技术,在手游版上能够运用一个摇杆来一同挑选方向并触发冲刺,比较于PC端上需要按方向键和技术两个按键的操作来说要愈加轻松,且支撑360°的悉数方向 。

这么来看,甭说程序,便是在交互逻辑的规划上,瓦手的制造团队也是在从零建立一个游戏,从手机渠道的玩家习气来考虑怎么复原PC版《无畏契约》的中心趣味。


对局趣味不变,局外趣味倍增 。

在采访中 ,金亦波不止一次说 ,“无畏契约”这一整个IP的吸引力都是一项不可或缺的中心优势  。就现在的环境来看,这种优势能够是风趣的人物,也能够是游戏气氛传达的“潮流感”,也能够是各种玩家社区中特别的气氛 。

而关于瓦手来说 ,手机游戏相对轻度的环境无疑愈加依靠这种“对局之外”的趣味来历 ,当然官方也对此有所预备,像是“勇士学院”和“无畏时间”系统便是为了达到相似意图的“根底设施”。

“勇士学院”是瓦手内置的一个齐备的教育手册 。从原则上来说,瓦的一向作风并包含硬教玩家怎么玩游戏,端游现有的竞技系统和打法  ,全都来历于玩家们的自行探索和发明。这一方面是游戏自在度的体现,但在另一方面的确造成了新手的上手门槛 。

“勇士学院”功用旨在打破这种门槛 ,把玩家们约定俗成的那些不成文规律、 “目光战术”,甚至各个英豪进阶的高档操作、技术技巧  ,以专题练习的课程形式教给玩家,协助新手或不习气手游操作的玩家快速追逐现有的平均水平 。

从现在“勇士学院”里的课程里 ,你就能够看到这个“官方教程”的具体程度 。有分段拆包 、站定射击这样的根底内容,还有“近大远小”、穿墙点位  、跳Peek这样的“隐形规矩”,涵盖了从小白到高手的各种必备绝学。

了解《无畏契约》的玩家必定知道,这些细微的 、或粗浅或躲藏的规矩,是玩家在初见游戏时 ,很长一段时间内能够不断带来自我提高的满足感的小常识。在开端的学习期,每学到一点 ,就能够在当天的竞赛中打出不同于昨日的体现 ,然后收成前进的高兴 。现在 ,在瓦手上 ,这种高兴就摆着这儿  ,你当然能够先开一把体会一下打枪的直爽 ,再回到“勇士学院”去复盘 ,去学习前进 ,体会竞技和个人才能增加的趣味。

至于“无畏时间”,这是个和WeGame无畏契约帮手的中同名的辅佐功用 ,但差异在于,在瓦手这儿 ,它是内置的,且支撑更多的功用。

简略来说,这便是个主动录像功用 ,玩家的各种精彩操作瞬间 ,包含且不限于“残局反杀”“多杀操作”等都能够主动生成录像保存在游戏傍边,你能够回味精彩瞬间也能够将其共享给朋友。

更强壮的是,这个功用供给了对局的大局回放,你能够单独或和好友一同 ,从各个视角大局性地回放一局游戏。

无论是研讨我方的合作,战役节奏 ,仍是去拆解对方的破局办法 ,或是赏识某个对手/队友的精彩操作 ,这个功用全都支撑。在以竞技为最大卖点的前提下,供给这样的功用,有助于玩家深入研讨每一个操作细节,彻底了解一局竞赛中的各个细节 ,再将这些细节应用于下一次的对战傍边,构成杰出的正反馈循环。瓦手在服务玩家享用竞技上 ,做到了极致  。

结语。

从公开到现在的“代号:欧米伽”限号测验,跟着开服前预备的不断完善,《无畏契约手游》现已逐步展现出一个完好的移动竞技画卷 。在保存“无畏契约”IP精华不变的前提下,把游戏的精华带给随时随地都能够享用游戏的手机渠道,结合手机渠道的特色和优势,尽或许地服务招牌性的竞技玩法 ,再经过潮流的IP气氛,和丰厚的线下活动,打造一个生动的移动竞技生态 。现在 ,超越2000万的预定人数  ,和史无前例的火爆评论论题 ,包含人满为患的线下会场 ,我想 ,从各个视点都能够看到《无畏契约手游》未来可期的成功图景 ,一个围绕着硬核竞技和欢喜线下的新手游赛道或许就此开端 。之后的路,值得一个等待 。

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Source: 百科

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